一般的

西洋镜的定义

西洋镜是一种模型,其中上演了某种类型的情况。换句话说,它是一个通常很小的风景空间,用于在三个维度上表现非常多样化的现实,例如耶稣诞生场景、历史事件、自然栖息地、城市空间等。

这些模型通常用于学校,但也用于博物馆、展览厅或想要展示他们对特定主题的热爱的收藏家。

至于 diorama 这个词,它来自希腊语,字面意思是通过视觉。

第一个立体模型的出现

在 19 世纪初,没有摄影或电影。在这种情况下,剧院是最受欢迎和社会认可的节目。第一个立体模型的发明归功于法国人路易斯·达盖尔 (Louis Daguerre),他设计了一种视觉奇观,在这种奇观中,观众可以观察动画场景,这些场景随着舞台和灯光表演的修改而发生变化。西洋镜是戏剧场景的一种变体,被认为是电影摄影的先驱。

立体模型的目的

这些三维结构的目的是双重的:促进学术领域的学科教学,同时,通过一种有趣的形式传达一个想法。这种类型的模型被认为是对刚上学的孩子非常有用的教学工具。

在小孩子的学习过程中,理论解释可能很枯燥,而且不是很有活力。因此,立体模型成为一种将信息的严谨性与娱乐性相结合的策略。

观察立体模型的人正在想象一个代表现实的场景,在这个学习过程中,文字并不重要。可以说这些模型在教学上是有用的,只要它们附有对其内容的解释。

要制造任何 diorome,有必要事先调查必须整合它的元素是什么,以及与它们交流的想法是什么。按照逻辑,学生自己可以成为他们制造的主角。

它的一些变体

通常,立体模型的比例会减小,因为这样可以促进观察者和所表示场景之间的交互。然而,有时它们的大小接近现实。

形式非常广泛:在展示中,以便公众不会操纵内容,在具有可变尺寸的盒子中,在打开时呈现故事的书籍立体模型,以卡片的形式等。

在收藏的世界里

可以观察到的一个特定领域在于收藏人物领域,主要以电影或漫画为基础,通过它来表现场景,赋予人物额外的价值,考虑到他们所伴随的姿势、情况和基地。

Kotobukiya、Iron Studios 或 Sideshow 等公司是这种艺术的一些主要参考,它们的创作尺寸在 1/4 和 1/10 之间变化(后者是 Iron Studios 系列的特征)。已经有更大的尺寸,高达 1/1,它代表了个性和场景的真实愿景,但由于在这些情况下有许多元素参与,最常被欣赏的尺寸是 1/6。

照片:Fotolia - TwilightArt

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found