社会的

休闲游戏的定义

我们称之为对此 一个或多个参与者参加的娱乐活动,其主要功能是为参与者提供乐趣和娱乐.

必须自由地接受和玩游戏,而不是强加于人,因为那不是游戏。

以趣味为主,娱乐大于竞争的游戏

所有游戏都有助于激发其从业者的想象力、技能和能力;他们在身体和精神上都有帮助,也会给他们的球员带来奖励或满足。

虽然,游戏可以有多个目的,也就是说,它们可以完成一个角色 教育,有助于加深身心刺激,并有助于发展人们的实践和心理技能.

还应该指出的是,游戏在大多数情况下都涉及一定程度的竞争。

同时,就本案而言, 休闲游戏,竞争被最小化到最大,也就是说,在这种类型的游戏中,谁赢谁输并不重要,重要的是 所展开的活动本身所提出的娱乐方面是必不可少的 并且朝着这个方向是百分百的。

因此,娱乐性游戏并不意味着任何生产力,也不应该成为参与者的义务,但当然相反,必须有参与的需要或自然的愿望才能获得乐趣和娱乐,仅此而已。

摆脱无聊或压力的理想之选

这些游戏是在人们的休闲时刻开发的,是摆脱成人、儿童或青少年日常义务的理想方式,让他们更接近快乐和乐趣。

它们通常在人们没有强制性活动时出现,然后它们是放松和享受的绝佳方式。

休闲游戏永远不会在欢乐、热情和自由不占上风的框架中进行,这仅仅是因为它们的目的是 使参与的个人感到满意,通常会虐待人们的日常紧张情绪得到释放.

没有特定的地方可以玩这些类型的游戏,它们可以在户外和封闭空间中很好地进行。

休闲游戏与体育的主要区别在于后者表现出的竞争欲望,其最终目的是打败对手,而在休闲游戏中,谁赢谁赢不重要,而是要玩得开心、放松、消遣。 . 时间在公司和和谐。

与生产活动不同,因为这些活动旨在维持人和社会其他人的生活。

休闲游戏起源于遥远的地方,它们实际上是与一直需要从工作活动中放松的人、学生等一起诞生的。

它们可以是集体的,也可以是个人的,尽管集体类型已经超过了个人类型。

培养一个人的社交能力的重要性

另一方面,这些游戏在提高一个人的社交能力方面是一个很好的选择,因为必须与其他人互动是打破孤立或害羞障碍的理想选择,这些障碍通常会影响人们并且不允许他们充分发展.

事实证明,在娱乐空间或环境中与他人建立联系的人比不这样做的人更快乐。

休闲游戏总是必不可少的,因为它们让孩子们学习和发展对未来至关重要的技能,更不用说它们在面对当前生活强加给我们的漩涡时的放松功能,尤其是在大城市。现在,我们已经到了包容性的时间,我们用各种活动来弥补死亡时间,这通常会导致严重的压力情况。

这就是为什么强烈建议给这些活动一个地方。

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found