技术

监视器定义

一张图像值一千个单词,这在计算机科学中非常正确,因为如果数据无法表示,数据对于必须使用它的人来说没有任何意义。并且,对此,监视器主要负责。

它是一种外围设备,允许以图形形式输出数据,使用与电视类似或相同的技术。

尽管今天在我们看来,显示器一直存在并与计算机相关联,但在计算机科学发展之初,情况并非如此;第一台计算机通过打印的纸条或打开单独的灯与用户进行通信。

合乎逻辑的是,为了提高交互性,计算机使用了一种自 1930 年代中期就已经存在的技术(第一次电视转播是 1936 年的柏林奥运会),但这种技术从第二次世界大战结束时开始普及: 电视。

该技术基于阴极射线管 (CRT),可以快速轻松地在屏幕上重绘图像,并为计算机提供更大的交互性和图形可能性。

直到 1960 年代,显示器才开始在计算机中使用,它们作为输出外围设备的“爆炸式增长”发生在 1970 年代,当时它被确立为标准。

然而,第一台显示器制造了 前职业者 对于计算机系统,它们只允许文本(文本模式)并且是单色的,这种情况一直持续到 1980 年代,至少对于绝大多数用户而言是这样。

绿色荧光粉技术也起源于那个时代,它在技术上与传统 CRT 显示器的技术没有区别,但其中使用了可提供非常高对比度的亮绿色。

这是一项技术,其主要优点是一目了然的可视化清晰度,但作为回报,它使用户在使用时更加疲倦。它仍在使用,例如,超市收银机的小屏幕。

从这里开始,不仅是彩色显示器,而且是通过减少所用硬件的体积来实现更高分辨率和更大可视区域的屏幕的竞赛。

如果第一台仅用于文本的单色显示器无法处理单个像素,那么后续模型已经允许这种可能性,从而产生用于多个领域的计算机生成图形,包括视频游戏领域。

这也产生了一个完整的术语行话,其中定义了能够实现显卡和显示器组合的不同分辨率:CGA (320x200)、VGA (640x480)、EGA (640x350)、SVGA (800x600)、. ..

分辨率是屏幕被水平分割成的像素(最小的光点)与垂直分割成的像素之比。

下一步是“扁平化”显示器,这要归功于 TFT 技术,它为我们留下了今天拥有的扁平且越来越薄的屏幕。

通过这种方式,显示器也融入了其他功能,事实上,区分电视与计算机显示器的细微差别最终消失了。

因此,电视采用了计算机视频端口,能够有效地充当计算机显示器,而计算机显示器采用扬声器或 DTT 调谐器,这导致它们在某些家庭中取代了电视。

通过历史监视器显着发展

目前,这些质量很高,甚至可以连接到附近的电视或其他屏幕。结合良好的图形卡,它们是玩电影和视频游戏的绝佳娱乐设备,并补充了用户的计算机体验。

现在液晶显示器已经广泛流行,作为我们之前提到的CRT技术的改进。 在前者的情况下,它们的厚度使其可用于笔记本电脑,它们具有更好的几何形状和图像分辨率。另一方面,这些类型的屏幕本身不会产生光,这就是它们需要外部光源的原因。

此外,全视角较低。 CRT 显示器具有更多的颜色种类,并且可以以各种分辨率再现。但是,它们通常尺寸较大,需要更多空间,并且会受到其他周围电场的影响。

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